Ang Xbox ay magbibigay ng mga laro mula sa ulap upang mabawasan ang mga kinakailangan sa imbakan

Video: Mahirap ba talaga mga FPS games sa Console Platform? (PlayStation or XBOX) 2024

Video: Mahirap ba talaga mga FPS games sa Console Platform? (PlayStation or XBOX) 2024
Anonim

Ang Microsoft ay nagtatag ng isang malakas na foothold sa industriya ng console salamat sa Xbox. Gamit ang Xbox One X na naka-up para sa preorder, ang hoopla sa paligid ng bagong console ay lumakas na mataas ang kalangitan. Karamihan sa mga tagahanga ay nasasabik sa posibilidad ng katutubong 4K gaming, gayunpaman, salamat sa 4K upscale ang laki ng mga laro ay tumataas. Sa katunayan ang mga laro tulad ng Forza ay may sukat na 100GB at mahirap itong hawakan.

Sa isang pakikipanayam sa GamesRadar, sinabi ng Microsoft Corporate VP Mike Ybarra na tinutugunan ng kumpanya ang problemang ito sa isang natatanging solusyon. Itinuturo pa niya ang pananaliksik ng kumpanya na nagsasangkot sa paggamit ng ulap upang mabawasan ang epekto ng mga laro sa imbakan.

Sa gilid ng platform na tinitingnan ang mga bagay tulad ng tinatawag nating panloob na 'Intelligent Delivery'. Karaniwang ito ay isang paraan ng pagbabawas ng bakas ng paa ng isang laro sa iyong espasyo sa imbakan. Ang teknolohiyang epektibo ay nagsasabing, 'Hoy, narito ang mga piraso na kailangan mo para sa seksyon na ito' at itago ang natitira sa Cloud. Kaya ito ay kung paano gumagana ang teknolohiya, ang laro ay mai-stream sa pamamagitan ng isang matalinong makina na magpapasya kung aling mga asset ang maihatid batay sa mga kinakailangan. Iba ito gumagana kumpara sa video streaming.

Kaya ito ay kung paano gumagana ang teknolohiya, ang laro ay mai-stream sa pamamagitan ng isang matalinong makina na magpapasya kung aling mga asset ang maihatid batay sa mga kinakailangan. Iba ito gumagana kumpara sa video streaming.

Nabanggit din ni Ybarra kung paano karaniwang may mas maraming imbakan ang mga manlalaro kaysa sa talagang kailangan nila. Karamihan sa mga manlalaro ay ginusto ang paglipat ng laro sa ulap upang malaya ang lokal na imbakan. Titanfall at Forza ay tila naka-eksperimento sa imbakan batay sa ulap at parehong mga pamagat ay gumagamit ng mga online server. Iyon ay sinabi ng karamihan sa pagpapatupad ng cloud computing ay nag-aalok pa ng isang solusyon para sa oras na kritikal na operasyon. Sa kabilang banda, ang pag-download ng mga gigabytes ng data para sa bawat antas ng gaming ay makakasira sa karanasan.

Hindi na kailangang sabihin, ang bagong pagpapatupad ay masisira ng mga problema tulad ng mga graphic rendering at ang bandwidth isyu sa pagtatapos ng gumagamit. Halimbawa, nag-subscribe ako sa isang broadband plan na nagbibigay sa akin ng 250GB Data bawat buwan at kung sinimulan ng aking Xbox na i-hogging ang bandwidth ang plano ng data ay hindi na sapat para sa akin. Lahat ng sinabi at tapos na ito ay magiging kagiliw-giliw na upang makita kung ano ang dadalhin ng Microsoft sa mesa kasama ang bagong pagpapatupad ng ulap.

Ang Xbox ay magbibigay ng mga laro mula sa ulap upang mabawasan ang mga kinakailangan sa imbakan