Masaya kaming ilang orasan sa pag-update ng orasan ay nagdaragdag ng tonelada ng mga bagong tampok

Talaan ng mga Nilalaman:

Video: Balitang Bisdak: Pahimangno Daan Alang sa Pagbalik sa Clearing Operations 2024

Video: Balitang Bisdak: Pahimangno Daan Alang sa Pagbalik sa Clearing Operations 2024
Anonim

Ginawa namin ang Happy Few sa debut sa Steam Early Access sa panahon ng tag-araw. Ang laro ay nakatanggap ng napakalaking applaud para sa mahusay na mga graphics at para sa isang pangkalahatang makintab na produkto. Ngunit may ilang mga aspeto, gayunpaman, na nasaktan ang karanasan sa paglalaro nito. Ang balangkas ng laro ay tila medyo mapurol at medyo maikli upang i-play, na sinamahan ng maraming pag-uulit. Pagkatapos ay nagkaroon ng kakulangan ng pag-uugali ng NPC na higit na nag-ambag sa pagkabigo at pagkagalit ng gamer.

Upang malampasan ang mga limitasyong ito, inihayag ng mga developer ng We Happy Few ang bagong Update sa Clockwork. Bagaman hindi nito tinutukoy ang lahat ng mga isyu na binanggit namin, nagdadala ito ng ilang mga kinakailangang tampok sa talahanayan.

Mga Tampok sa Pag-update ng Clockwork

Ang laro ay nagsisimula sa isang bagong lugar na nagsisimula na dapat ayusin ang isang plot hole na naiwan ng puwang sa pagitan ng pagpapakilala at simula ng laro. Tulad ng binanggit ng mga nag-develop sa pagtatapos ng prologue, ang kalaban ng laro na si Arthur ay naiwan para sa patay. Pagkatapos nito, napunta sa imahinasyon ng gamer kung ano ang susunod na mangyayari. Kaya, upang ayusin ang plot break na ito ay nagdagdag sila ng isang bagong tutorial na magpapakilala din sa iyo sa crafting at battle.

Ang pag-update ay nagdaragdag ng isang bagong kanlungan para sa nangungunang karakter na Arthur kasama ang isang bagong mode ng pag-uusap. Kaya, ngayon kapag nakikipag-usap ka sa isang engkwentro sa NPC, ilalagay ka sa isang mode ng pag-uusap. Gagawin nitong mas mahihiwalay ang iyong pag-uusap nang walang pagkagambala sa labas ng kapaligiran. Tinatanggal nito ang takot sa hindi sinasadyang pagpatay o paglalakad palayo sa NPC habang nakikibahagi.

Ang mga umiiral na engkwentro ay na-overhauled din. Ang mga nag-develop ay refactored ang karamihan ng mga panig sa paghahanap sa pamamagitan ng "muling pagpapatupad ng mga ito sa bagong papet, pag-uusap at pakikipagsapalaran sistema ng estado".

Ang aking personal na paboritong aspeto ng laro ay ang paningin at maayos na pag-navigate ng mga animation. Kahit na hindi ito nangangailangan ng maraming trabaho, ang mga nag-develop ay nagdagdag pa ng isang bilang ng mga visual na pagpapabuti upang gawing mas pakiramdam ng buhay ang laro.

TANDAAN: Upang matanggap ang lahat ng mga pagbabago sa Clockwork Update, kakailanganin mong magsimula ng isang bagong laro at mawala ang lahat ng iyong pag-unlad dahil ang nakaraang sistema ng pakikipagsapalaran ay hindi katugma sa bago.

Mayroong maraming iba pang mga menor de edad na pag-aayos ng bug at maliit na mga refractors na maaari mong mabasa tungkol sa buong mga tala ng patch dito.

Kumuha ng Kami Maligayang Ilang para sa Xbox One dito.

Masaya kaming ilang orasan sa pag-update ng orasan ay nagdaragdag ng tonelada ng mga bagong tampok

Pagpili ng editor