Ang suporta ng hindi tunay na engine 4 ay magagamit na ngayon para sa mga hololens 2

Talaan ng mga Nilalaman:

Video: HoloLens 2 UE4 Tutorial: How to Build UXTools Eye/HandTracking Demos for HL2 (Pre-MRTK UE4) 2024

Video: HoloLens 2 UE4 Tutorial: How to Build UXTools Eye/HandTracking Demos for HL2 (Pre-MRTK UE4) 2024
Anonim

Narito ang isang piraso ng mabuting balita: ang mahabang tula na Unreal Engine 4 na suporta ay magagamit para sa HoloLens 2.

Isang buwan na ang nakalilipas, inihayag ni Epic na magdadala ito ng suporta sa Unreal Engine sa HoloLens sa pagtatapos ng Mayo. Ang tagapagtatag at CEO ng epiko, si Tim Sweeney ang unang nagpahayag ng balita sa World Mobile Conference mas maaga sa taong ito.

Ang Software Development Kit para sa proyekto ay magagamit sa GitHub nang maagang pag-access. Inatasan ang mga nag-develop upang mag-sign in upang i-download ang SDK.

Kung nagtatayo ka ng isang AR laro o application ng negosyo, nagpaplano sa streaming mula sa isang PC o direkta na gumagamit ng direkta sa aparato, mayroon nang isang aparato o naisabik pa ring maghintay ng paghahatid, makakakuha ka ng access sa mga API para sa mga natatanging tampok ng platform at higit pa.

Mga bagong tampok sa unahan

Ang pagpapares ng Unreal Engine kasama ang HoloLens 2 ay nag-aalok ng maraming mga bagong tampok at pakinabang sa mga developer.

Ang mga pangunahing tampok na suportado ay kinabibilangan ng:

  • Pag-stream at katutubong pag-deploy
  • Pagsubaybay sa daliri
  • Pagkilala sa kilos
  • Meshing, input ng boses
  • Spatial anchor pinning, at iba pa

Ang Unreal Engine 4.23 ay lumalabas din gamit ang suporta na handa para sa produksiyon para sa HoloLens 2. Ang karagdagang dokumentasyon at pambungad na pahayag ay magagamit sa GitHub. Kaya, kung interesado kang matuto nang higit pa tungkol sa Unreal Engine 4 at HoloLens 2, suriin ang babasahin.

Ang suporta ng hindi tunay na engine 4 ay magagamit na ngayon para sa mga hololens 2