Ang mamamayan ng Star ay lumipat ng eksklusibo sa bulkan api mula sa directx 11

Video: Star Citizen: А Как Вам MERCURY STAR RUNNER? | Alpha PTU 3.11.1 2024

Video: Star Citizen: А Как Вам MERCURY STAR RUNNER? | Alpha PTU 3.11.1 2024
Anonim

Kinumpirma ng Cloud Cloudium Games na ito ay ibababa ang suporta ng DirectX 11 para sa Vulkan API sa paparating na titulo ng simulation ng puwang na Star Citizen. Bilang karagdagan, ang nag-develop ay inalis din ang plano nito upang magdagdag ng suporta para sa DirectX 12 sa hinaharap.

Si Ali Brown, director ng graphics engineering sa Cloud Imperium Games, ay sinabi sa isang post sa opisyal na mga forum ng pamayanan ng Star Citizen na ang laro ay lumilipat sa Vulkan API dahil sinusuportahan nito ang maraming mga platform, kabilang ang Windows 7, 8, 10 at Linux. Sa kaibahan, ang DirectX 12 ay nililimitahan ang suporta nito sa Windows 10 lamang. Ipinaliwanag ni Brown:

Mga taon na ang nakaraan sinabi namin ang aming hangarin na suportahan ang DX12, ngunit mula sa pagpapakilala ng Vulkan na may parehong tampok na set at mga pakinabang ng pagganap na ito tila isang mas lohikal na pag-render ng API upang magamit dahil hindi nito pinipilit ang aming mga gumagamit na mag-upgrade sa Windows 10 at magbubukas ang pintuan para sa isang solong graphic API na maaaring magamit sa lahat ng Windows 7, 8, 10 at Linux. Bilang isang resulta ang aming kasalukuyang hangarin ay suportahan lamang ang Vulkan at sa kalaunan ay i-drop ang suporta para sa DX11 dahil hindi ito dapat epekto sa alinman sa aming mga tagasuporta.

Bagaman ang Vulkan ay isang mababang antas ng graphics API, nagagawa pa nitong gamitin ang GPU sa isang mas epektibong paraan kaysa sa mga nakaraang bersyon ng DirectX at OpenGL. Bilang isang resulta, ang mga rate ng frame ay nakakakuha ng mas mahusay at ang paggamit ng CPU ay nagpapababa sa mga laro.

Gayunpaman, si Brown ay hindi ganap na nagsipilyo sa pag-asang isang suporta ng DirectX 12 para sa Star Citizen maaga o huli. Dagdag pa niya:

Isasaalang-alang lamang ang DX12 kung natagpuan namin ito ay nagbigay sa amin ng isang tiyak at malaking kalamangan sa Vulkan. Ang API ay hindi talaga naiiba bagaman, 95% ng trabaho para sa mga API ay upang baguhin ang paradigma ng pipeline ng pag-render, na pareho para sa parehong mga API.

Sumasang-ayon ka ba sa desisyon ng Cloud Imperium Games na gawin ang switch sa Vulkan API? Ibahagi ang iyong mga saloobin sa mga komento.

Ang mamamayan ng Star ay lumipat ng eksklusibo sa bulkan api mula sa directx 11