Ina-update ni Oculus ang sdk nito para sa mga windows dev na may suporta ng directx12

Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024

Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024
Anonim

Kamakailan lamang, sinimulan ni Oculus ang pagpapadala ng unang hanay ng mga order ng Oculus Rift sa mga mamimili, isang hakbang na lilipat ang virtual market market. Ang CEO ng Facebook na si Mark Zuckerberg ay inihayag din ng isang malawak na hanay ng mga laro ay magagamit sa paglulunsad o sa lalong madaling panahon, na may higit pa sa pag-unlad.

Ang mga interesado na makilahok sa kapana-panabik na bagong industriya ay maaaring gumamit ng Oculus SDK upang makabuo ng mga laro para sa Rift, kasama ng kumpanya kamakailan ang pag-update ng SDK na may mga bagong tampok para sa mga interesado sa pagbuo ng virtual na mga laro.

(MABASA DIN: Ang Dimensional Intersection game na darating sa PC sa Steam, PlayStation VR at Oculus na taglagas na ito)

Ang pinakahuling bersyon ng Oculus PC SDK ay may maraming mga bagong tampok, kabilang ang suporta para sa bersyon ng consumer ng Rift, suporta sa lifecycle ng app, mga pagsasama ng katutubong kasama ang pinakabagong mga paglabas ng Unity and Unreal Engine, at Asynchronous Timewarp (ATW). Narito ang lahat ng mga bagong tampok:

  • Idinagdag Asynchronous TimeWarp (ATW). Para sa karagdagang impormasyon, tingnan ang Asynchronous TimeWarp.
  • Nagdagdag ng mga tampok para sa pamamahala ng pokus ng VR, na tumutulong sa iyo ng maayos na mga gumagamit ng paglipat sa pagitan ng iyong laro o karanasan at Oculus Home. Para sa karagdagang impormasyon, tingnan ang Pamamahala sa Pag-focus sa VR.
  • Na-update ang pila nang maaga upang maging adaptive. Maipalabas ang naunang naproseso ng mga frame na 2.8 millisecond nang maaga upang mapabuti ang pagkakatulad ng CPU at GPU. Maayos ang pag-agpang sa unahan ay gumagana nang katulad, ngunit awtomatikong inaayos ang oras ng pagsisimula mula 0 hanggang -1 frame (depende sa kasalukuyang pagganap).
  • Idinagdag ang tagapagpahiwatig ng pagganap, na nagpapakita kapag ang application ay mabagal o hindi pinapanatili ang rate ng frame. Para sa karagdagang impormasyon, tingnan ang Performance Indicator
  • Idinagdag ang pagganap ng Compositor ng Oculus HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) at pinalitan ang pangalan ng pagganap ng HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) sa ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Suporta para sa DirectX 12 (DX12).

Inilabas din ni Oculus ang Platform SDK 1.0, na nagpapahintulot sa mga developer na magdagdag ng mga tampok tulad ng mga leaderboard, Multiplayer matchmaking, at peer-to-peer networking sa iyong mga laro at apps.

Ina-update ni Oculus ang sdk nito para sa mga windows dev na may suporta ng directx12