Nagtatrabaho ang Microsoft upang malutas ang mga problema sa pagduduwal kapag gumagamit ng mga kagamitan sa vr

Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024

Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2024
Anonim

Ang virtual reality ay ang pinaka-cool na magagamit na teknolohiya, na nag-aalok ng mga kamangha-manghang mga karanasan na nakapagtataka sa mga gumagamit na nagtanong kung gaano sila tunay. Hinahayaan ka ng VR na lumitaw sa mundo ng computer at maging bahagi ng mga kagiliw-giliw na uniberso. Ang karanasan ay napakalaki na kung minsan nakakalimutan mo lamang na tanggalin ang iyong headset ng VR, na natitira na konektado sa VR mundo nang maraming oras. Ang problema dyan? Ang matagal na paggamit ng VR ay maaaring humantong sa pagduduwal.

Bakit nangyayari ang pagduduwal kapag nakasuot ng mga headset ng VR? Ang sagot ay tila namamalagi sa limitadong larangan ng pangitain. Ang mga tao ay may isang larangan ng pagtingin na higit sa 180 degree na kung saan ay limitado sa halos 100 degree kapag gumagamit ng VR kagamitan. Kung nagdagdag ka ng iba pang mga kadahilanan tulad ng kalidad ng lens, pagbaba ng rate ng frame o matagal na headset ng VR, mayroon kang perpektong recipe para sa pagduduwal. Nakasuot ka man ng Oculus Rift o HTC Vive, makakaranas ka ng pagduduwal kung panatilihin mo ang haba ng VR.

Gayundin, ang mga salungat na signal na natanggap ng iyong utak habang nakakaranas ng mundo ng VR ay humantong sa pagkalito. Sa virtual na katotohanan, ang mga signal ng kapaligiran ay hindi nasasaktan. Alam ng iyong utak na ang totoong mundo na nakaupo ka sa sopa, ngunit sa virtual na mundo ay nagpapatakbo ka sa kagubatan. Nakikita ng iyong mga mata na tumatakbo ka ngunit alam ng iyong katawan na hindi ka gumagalaw. Ito ay ang parehong prinsipyo na nagpapaliwanag sa sakit ng kotse.

Ang Koponan ng Pananaliksik ng Microsoft ay sa kabutihang-palad ay may solusyon upang mapalawak ang larangan ng pagtingin. Naglagay sila ng isang serye ng mga LED sa loob ng headset ng VR. Ang mga LED ay kumikilos tulad ng mga pixel at dagdagan ang larangan ng pagtingin. Bumuo ang koponan ng dalawang pagpapatupad ng proof-of-concept. Ang unang konsepto ay tinatawag na "Sparse Peripheral Display" at binubuo ng 17 peripheral LEDs na naka-mount sa VR headset na lumikha ng isang 170-degree na larangan ng view.

Ang pangalawang konsepto ay tinatawag na "SparseLightAR" at gumagamit ng 112 peripheral LED upang lumikha ng isang 190-degree na pahalang na larangan. Nagsagawa rin ng pag-aaral ang Koponan ng Pananaliksik ng Microsoft upang makita kung paano mapapabuti ng dalawang konseptong ito ang karanasan ng gumagamit at ang mga resulta ay naghihikayat:

Ang aming mga natuklasan ay nagpapakita na ang mga kalat-kalat na mga display ng peripheral ay kapaki-pakinabang sa paghahatid ng impormasyon ng peripheral at pagpapabuti ng kamalayan ng situational, sa pangkalahatan ay ginustong, at makakatulong na mabawasan ang pagkakasakit ng paggalaw sa mga taong madaling kapitan ng pagduduwal.

Kung interesado ka sa pagsubok sa mundo ng VR, maaari kang bumili ng Oculus Rift mula sa Microsoft Store simula simula bukas.

Nagtatrabaho ang Microsoft upang malutas ang mga problema sa pagduduwal kapag gumagamit ng mga kagamitan sa vr