Microsoft upang ayusin ang mga unibersal na mga limitasyon ng platform ng framerate ng bintana

Talaan ng mga Nilalaman:

Video: Universal Windows Platform is Atrocious for PC Gaming 2024

Video: Universal Windows Platform is Atrocious for PC Gaming 2024
Anonim

Kamakailan ay idinagdag ng Microsoft ang Gear of War: Ultimate Edition at Rise of the Tomb Raider sa Windows 10 Store, ang mga aksyon na hakbang sa plano nito na magdala ng mas malawak na hanay ng mga sikat na laro sa mga gumagamit ng Windows 10. Habang maraming mga tagahanga ang nasasabik na makita ang mga tanyag na laro na naidagdag sa Windows Store, ang kanilang karanasan sa mga larong Universal Windows Platform ay mabilis na nag-sour.

Framerate lock para sa mga Universal Windows Platform na mga laro na naayos sa malapit na hinaharap

Ang nangungunang isyu sa mga laro ng Universal Windows Platform ay Vsync, kung hindi man alam bilang vertical na pag-synchronize. Ang Vsync ay idinisenyo upang i-synchronize ang gameplay sa rate ng pag-refresh ng iyong monitor, kaya pinipigilan ang pagpupunit ng screen. Sa kasamaang palad, maraming mga gumagamit ang nakakaranas ng mga isyu sa Vsync, madalas na hindi pinapagana ang tampok na ito upang makamit ang mas mahusay na pagganap.

Ayon sa mga hindi nasisiyahan na mga gumagamit, ang Vsync ay naka-on sa pamamagitan ng default para sa mga laro sa Universal Windows Platform nang walang pagpipilian na huwag paganahin ito. Ang masaklap pa, si Vsync ay naka-lock sa 30fps. Dahil sa limitasyon na ito, ang mga laro tulad ng Gear of War stutter, nagiging halos imposible upang i-play. Ang lock ng Vsync ay hindi lamang pag-aalala sa komunidad ng gaming, dahil marami din ang nagtuturo sa kakulangan ng suporta para sa Gsync at Freesync bilang isa sa mga pangunahing bahid ng sistemang ito.

Sa kabutihang palad para sa mga nagdurusa na mga manlalaro, mabilis na kinilala ng Microsoft ang isyung ito. Sa panahon ng Game Developers Conference, sinabi ng tagapamahala ng produkto ng produkto na si Jason Ronald na ang Microsoft ay nagtatrabaho na sa isyung ito at dapat nating makita ito na nalutas sa huling bahagi ng taong ito.

Habang walang impormasyon tungkol sa kung kailan maaaring makita ang isyung ito ng isang pag-aayos, maaari naming isipin na maaaring ito ay nakabalot sa paparating na pag-update ng Redstone o bilang isang Windows Update patch. Sa pagtatapos ng araw, ang Microsoft ay mabilis na kinilala ang isyu at tumugon nang naaayon.

Microsoft upang ayusin ang mga unibersal na mga limitasyon ng platform ng framerate ng bintana