Para sa klase ng assassin ng karangalan ay masyadong malakas, nais ng mga manlalaro ang mga nerf

Talaan ng mga Nilalaman:

Video: Assassin's Creed Identity Gameplay on Honor 5C 2024

Video: Assassin's Creed Identity Gameplay on Honor 5C 2024
Anonim

Sa Para sa karangalan, sa halip na isang mas tipikal na laro ng FPS o MOBA, mayroon kaming isang kawili-wiling laro na nakikipag-away na aksyon para sa lahat ng mga platform sa halip.

Gayunpaman, ang mga gumagamit ay nag-uulat ng iba't ibang mga bug, mga isyu sa pagkonekta at mga loopholes. Bilang karagdagan, ang ilang mga klase ay itinuring na labis na lakas at ang komunidad ay humihingi ng mga nerf.

Ang klase ng Assassin na nakakaapekto sa balanse sa For Honor?

Isang player ang nag-usap tungkol sa kanyang mga alalahanin tungkol sa ilang mga bayani sa in-game at ang mga mekanika na ginagamit nila upang madaling manalo ng mga tugma:

'Guys sa tingin ko ang isa sa mga pinakamalaking problema sa larong ito ay, assasins. Maliksi sila ay maaaring atake ng mabilis hangga't gusto nila din maaari nilang i-block tulad ng isang mabibigat na tao. Hindi ba ito kabuuang crap? Ang isang Assasins ay maaaring hadlangan ang bawat solong paglipat kahit papaano (parry, dodge, block) hindi ito dapat ganito. Para sa isang simple, ang mga assasins ay hindi makakapigil sa Raider's Fury o isang mabigat na combo ng pag-atake. Hindi ko talaga alam na mali ako tungkol dito pati na rin ang kanilang kalusugan hindi mababa sa nararapat. Kung alam ng mga assasins kung paano i-play ang laro mabigat na pipi ay walang pagkakataon sa lahat. '

Ang opinyon ng player na ito ay ang Orochi (Samurai), Beserker (Vikings) at Peacekeeper (Knights) ay hindi sapat na timbang para sa kasalukuyang mga mode ng labanan. Dahil sa kanilang bilis, liksi at malakas na pag-atake sa counter, mayroon silang malaking kalamangan sa mas mabagal na mga klase.

Siyempre, ang kasanayan at kaalaman ng manlalaro ng mga in-game na mekanika ay mahalaga pa rin. Gayunpaman, sa one-on-one at two-on-two duels, ang Assasins ang pinaka-play na klase at maaaring makaapekto sa pagkakaiba-iba ng laro. At kung mayroon kang isang katulad na o higit na kasanayan sa paglalaro ng Orochi laban sa iyo, ang tagumpay ay mapangahas na tumanggi.

Ang iba pang mga miyembro ng komunidad ay madalas na sumasang-ayon sa orihinal na poster, at ang ilan sa kanila ay nagngangalang mga karagdagang klase na nakakaapekto sa meta ng laro at nangangailangan ng isang buff.

Inaasahan namin na makilala ng Ubisoft ang mga pananaw sa komunidad at i-optimize ang laro. Sa pagtatapos ng araw, ang mga manlalaro ay yaong ang opinyon ay pinakamahalaga.

Para sa klase ng assassin ng karangalan ay masyadong malakas, nais ng mga manlalaro ang mga nerf