Ang mga tagahanga ng digmaan ng digmaan 4 ay nabigo, nagmungkahi ng pagdaragdag ng higit pang mga tampok

Talaan ng mga Nilalaman:

Video: Gears of War 4 Pelicula Completa Español Latino | Todas las Cinematicas Historia 60fps Game Movie 2024

Video: Gears of War 4 Pelicula Completa Español Latino | Todas las Cinematicas Historia 60fps Game Movie 2024
Anonim

Narito ang pinakahihintay na laro ng Gear of War 4. Ang feedback para sa pag-install ng franchise ng Gear of War ay labis na positibo sa mga manlalaro na pinahahalagahan ang pangkalahatang disenyo ng kampanya at ang mga kahanga-hangang graphics at mekanika ng laro. Sinabi ng mga taglalaro na pinamamahalaan ng Coalition na ibalik ang kadahilanan ng suspense factor na Gear of War 1 habang pinapanatili ang pangunahing pagsabog na tulad ng pagsabog na puno ng Gear of War 2 at 3. Sa madaling salita, ang Gear of War 4 ay ang pinakamahusay na bersyon ng prangkisa.

Gayunpaman, nagreklamo din ang mga manlalaro na nawawala ang ilang mga pangunahing tampok habang ang iba ay hindi dapat na isama. Ang mga kahilingan sa gamer na nakalista ay dapat na napansin bilang isang anyo ng mapanuring pagpuna. Mayroon ding isang nakalaang forum ng forum sa opisyal na website ng Gear of War 4 kung saan maaaring maglista ng mga manlalaro ng Windows 10 at Xbox One ang kanilang mga rekomendasyon, mga kahilingan o mungkahi na umaasa na isasaalang-alang ng mga developer ang mga ideyang ito.

Hiniling mga tampok ng Gear of War 4

Pag-unlock ng mga character sa pamamagitan ng pag-unlad ng antas

Maraming mga manlalaro ang nakakaramdam ng The Coalition ay pinipilit silang mag-shell out ng mas maraming pera hangga't maaari para sa larong ito. Ang mga manlalaro ay nabigo dahil hindi nila mai-unlock ang mga character na gusto nila sa pamamagitan lamang ng paglalaro ng maayos at pag-level up. Ang sistema ng gantimpala para sa paglalaro ng laro ay dapat panatilihin ang fanbase at palaguin ito, ngunit ang paghusga sa pamamagitan ng puna, Ang Coalition ay talagang lumilikha ng kabaligtaran na epekto.

Hirap na hirap akong intindihin ang logic dito. Gumawa sila ng isang beses na dumaan nang dalawang beses kaysa sa isa para sa Gears 3 (tingnan ang aking iba pang mga thread tungkol sa paghahambing ng halaga) ngunit ipinakilala din ang isang micro transaksyon ng lead system ng pag-unlad para sa mga character at mga balat. Gaano karaming pera ang kanilang inaasahan na pisilin sa amin?

Rolling lobbies

Maraming mga manlalaro ang nais na maglaro ng pagpapatupad o TDM at magkaroon ng isang pagkakataon upang matubos ang kanilang mga sarili sa parehong koponan matapos ang isang pagkawala o bumalik at pabalik na may isang solidong tugma-up. Dahil ang mga oras ng paglo-load para sa mga mapa ay medyo mabagal, maraming mga manlalaro ang hindi nakakakita ng punto sa pagbabalik sa lobby.

Higit pang impormasyon na pre-game lobby

Hindi nakikita ng mga manlalaro ang mga istatistika ng mga tao na nilalaro nila o ang balat na nilagyan nila para sa tugma. Ang mga piraso ng impormasyon na ito ay kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro upang makita kung sino ang nilalaro nila at ang mga istatistika na mayroon ang mga manlalaro na ito. Ang mga tagahanga ng GOW 4 ay mas nabigo dahil ang ibang mga pamagat tulad ng Halo 3 ay sumusuporta sa tampok na ito.

Ipatupad ang pang-araw-araw / lingguhang mga regalo na nagbibigay ng mga pack ng gear o mass credits

Muli, naramdaman ng mga manlalaro ang kanilang mga pagsisikap ay hindi pinahahalagahan at araw-araw o lingguhang bounties ay dapat ipakilala upang mabayaran ang hindi patas na sistema ng kredito. Iminumungkahi ng mga manlalaro ang isang serye ng mga layunin na dapat gamitin upang masukat ang pagganap, tulad ng pagpatay sa isang tiyak na armas, pagkumpleto ng isang naibigay na bilang ng mga alon sa sangkawan, at iba pa.

Sa kasalukuyang estado ng laro, ang sistema ng kredito ay hindi katanggap-tanggap para sa isang laro na hindi malayang maglaro. Ang mungkahi ko ay ipatupad ang alinman sa pang-araw-araw o lingguhang mga kard na may malaking halaga na natanggap namin sa ilang anyo ng isang gear pack na ibinibigay mo sa lahat ng isang beses lingguhan. Ito ay magsusulong ng pagkakaiba-iba sa mga playlists pati na rin matugunan ang nakasisilaw na tagtuyot ng mga kredito Ang aking mungkahi ng mga bounties ay makakatulong upang maibsan ang tagtuyot na ito para sa mga taong kulang ng pera, at sinisiguro ko sa iyo na magkakaroon ka pa rin ng mga tapat na customer na bumili ng mga pack ng gear.

Ang pag-uugali ng AI ay dapat mabago sa mode ng Horde

Maraming mga manlalaro ang nagreklamo na wala silang oras upang gumanti kapag lumitaw ang AI. Iminumungkahi nila na Ang Coaliation ay dapat baguhin ang pag-uugali ng AI upang mabigyan sila ng isang pagkakataon na umepekto at magpatibay ng mga panukalang pagtatanggol kapag inaatake. Sa Gear of War 3, ang mga manlalaro ay may sapat na oras upang umepekto kahit na ang digger ay na-pop up sa tabi nila. Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang mungkahi na ito ay nagmula sa mga nakaranasang mga manlalaro, hindi mula sa mga bagong dating.

Ang Dropshot ay kailangang bahagyang mabago, hindi bababa sa mode ng horde. Dahil ang AI ay maganda sa pag-trigger nito at mabilis itong gumagalaw, madalas na madalas na kung saan halos hindi ka magkakaroon ng anumang oras upang umepekto sa lahat, lalo na dahil hindi talaga ito kapansin-pansin na tunog kapag pinaputok o naglalakbay at kapag hinawakan ng mga kaaway, mahirap na hatulan nang sulyap kung may hawak siyang Dropshot o Buzzkill.

Ang mode na Wingman ay dapat na mabuhay muli

Si Wingman ay isang napaka-tanyag na mode sa Gear of War 2 dahil ito ang tunay na mode ng laro ng diskarte. Ang mode ng Wingman ay masaya at gantimpala ng mga manlalaro ng higit na karanasan kaysa sa iba pang mga mode. Ang isang gamer ay perpektong naglalarawan sa mode na ito ng laro: "Ito ay isang teknikal at hindi pagpapatawad na mode ng laro na nagtulak sa iyo upang maipadama ang mga sitwasyon. Kapag nakakuha ka ng isang hawakan sa dinamikong ito ay lubos na nagbibigay-kasiya-siya. "

Ang ilan sa mga manlalaro ay nabigo na si Warzone ay muling nabuhay habang si Wingman ay hindi naibalik. Kung sa tingin mo ng malakas ang tungkol sa Wingman mode, maaari mong mai-upvote ito sa thread ng forum na GOW 4.

Ang pagpatay sa isa ay hindi dapat ninakaw

Maraming mga manlalaro ang humiling na kapag ang kaaway ay bumaba, dapat mayroong isang 2-5 ikalawang pangkat ng bullet sponging pagkaantala upang ang pagpatay ay hindi nakawin. Ang nasabing tampok ay magiging kapaki-pakinabang para sa kaakuhan lamang ng isa, sapagkat ang Gears of War 4 ay isang laro ng koponan at ang mahalagang bagay ay upang patayin ang iyong mga kaaway. Alin ang miyembro ng koponan na pumapatay sa kanila ay talagang pangalawang bagay. Ang pagwagi sa laro ay ang pinakamahalagang bagay.

Ang pagsasalita tungkol sa mga miyembro ng koponan, isa pang karaniwang kahilingan na nagmumungkahi na ang impormasyon tungkol sa kung ano ang mga sandata ng isang kasama ng koponan ay dapat ding makuha.

Ang mga kahilingan na nakalista sa itaas ay ang pinaka-karaniwang mga mungkahi na ginawa ng mga manlalaro. Ang magandang balita ay ang The Coalition ay nakikinig sa iyong opinyon at ang mga sistema ng credit at gear pack ay nabago na. Mas partikular, ang gastos ng Elite Pack Credit ay nabawasan mula 4000 hanggang 3500, at ang mga kredito ng bonus sa Pagtatapos ng Pagkumpleto sa Versus Multiplayer ay nadagdagan na ngayon.

Ang mga tagahanga ng digmaan ng digmaan 4 ay nabigo, nagmungkahi ng pagdaragdag ng higit pang mga tampok