Sinusuportahan ngayon ng Directx 12 ang mga oras upang madagdagan ang pagganap ng gpu

Talaan ng mga Nilalaman:

Video: DX11/12 vs VULKAN | What is the Best API for Gaming? | RX 5700XT - 1080P, 1440P, 4K Benchmarks 2024

Video: DX11/12 vs VULKAN | What is the Best API for Gaming? | RX 5700XT - 1080P, 1440P, 4K Benchmarks 2024
Anonim

Ang higanteng Redmond ay kamakailan ay inihayag ang tampok na variable na Pagbabago ng Rate para sa DirectX 12. Ang bagong tampok na ito ay tumutulong sa mga developer upang madagdagan ang kalidad ng graphics, mapahusay ang pagganap at bawasan ang mga kinakailangan ng system para sa paglalaro.

Ang VRS ay nagpapabuti sa pagganap, nagdaragdag ng kalidad ng graphics at nagpapababa ng mga kinakailangan sa system para sa mga laro.

Paano gumagana ang VRS?

Ang isa sa mga panig sa larawan sa ibaba ay 14% nang mas mabilis kapag nai-render sa parehong hardware, salamat sa isang bagong tampok na graphics na magagamit lamang sa DirectX 12.

Sa mga hindi nakakaalam ng VRS (Variable Rate Shading), ang mga nag-develop ay maaaring samantalahin ang malakas at pinakabagong API upang magamit nila nang maayos ang GPU.

Ang rate ng shading ay tinutukoy ang kulay ng bawat pixel sa iyong screen.

Ang mga developer ng laro ay magagawang unahin ang kalidad ng pag-shading para sa ilang mga tiyak na bahagi ng mga imahe kung saan ito ay kinakailangan ng pinakamaraming. Ang proseso ng prioritization ay nagbibigay-daan sa amin upang mai-save ang mga mapagkukunan.

Ang resolusyon kung saan ang mga shaders sa isang imahe ay tinatawag na pangunahing natutukoy ng rate ng shading. Ang kalidad ng shader ay magiging mataas sa isang mas mataas na rate ng shading. Gayunpaman, mas maraming mapagkukunan ng system ang maubos sa ganitong paraan.

Sa VRS iba't ibang mga rate ng shading ay inilalapat sa iba't ibang mga lugar ng isang tiyak na imahe. Kaya, ang pagbabawas ng shading rate sa mga lugar na hindi apektado ang visual na katapatan ay maaaring mapahusay lamang ang pagganap ng PC at makatipid ng mga mapagkukunan.

Ang mga malalaking pangalan ay interesado sa VRS

Karamihan sa mga malalaking pangalan ay interesado na ngayon na makuha ang pinakinabangang ito, na alalahanin ang mga tampok na inaalok ng teknolohiyang VRS.

Ang ilan sa mga pangalang iyon ay Mga Palaruan sa Palaruan, 343 Mga Industriya, Aktibidad, Napakalaking Libangan, Mga Larong Epiko, at Pagkakaisa.

Bukod dito, sa Game Developers Conference (GDC) 2019 na nakatakdang linggong ito, plano ng Microsoft na magsagawa ng mga ispesyal na session sa VRS.

Ang tech higante ay mag-upload ng isang nagsisimula na gabay kasama ang isang sample para sa mga nag-develop, kung sakaling hindi mo planong dumalo sa Kumperensya.

Kung interesado kang malaman ang higit pa tungkol sa variable rate shading sa DirectX 12, maaari mong suriin ang opisyal na blog ng Microsoft.

Sinusuportahan ngayon ng Directx 12 ang mga oras upang madagdagan ang pagganap ng gpu